槽痞

Channel阻塞的理解

在看到go官方求菲波那奇的例子中,刚开始没有明白为什么要用groutine去阻塞。
一段最简单的代码:

package main

import "fmt"

func main(){
    a := make(chan int) //没有缓冲区
    a<- 1
    fmt.Print(<-a)
}

运行上面的代码,会出现fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!的错误。

go指南里对channel的介绍只有一句简单的默认情况下,在另一端准备好之前,发送和接收都会阻塞,于是谷歌了一下,翻到了
golang协程——通道channel阻塞,对于无缓冲区的channel:

发送者角度:对于同一个通道,发送操作(协程或者函数中的),在接收者准备好之前是阻塞的。如果chan中的数据无人接收,就无法再给通道传入其他数据。因为新的输入无法在通道非空的情况下传入。所以发送操作会等待 chan 再次变为可用状态:就是通道值被接收时(可以传入变量)。

接收者角度:对于同一个通道,接收操作是阻塞的(协程或函数中的),直到发送者可用:如果通道中没有数据,接收者就阻塞了。

那么此时答案就简单了

    a := make(chan int)
    go func(){
        a<- 1
    }()
    fmt.Print(<-a)

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